Naar de inhoud
12pins.
Spelregels

Drie missers en je ligt eruit

Drie worpen op rij zonder punten schakelt je uit bij Mölkky. De officiële regel, en de reset-variant die de meeste gezinnen gebruiken.

Bijgewerkt op 13 augustus 2026 · 3 min lezen

Drie worpen op rij zonder punten schakelen een speler uit voor de rest van de partij. De missers moeten op rij zijn: elke worp die scoort, al is het één punt, zet de teller terug op nul. Een ongeldige worp — bovenhands, of over de lijn — telt als een misser.

De officiële regel

Mis, mis, mis, en je bent klaar. Het geldt vanaf de eerste beurt, het geldt voor een speler op 49 net zo goed als voor een op 3, en er is geen beroep mogelijk.

Wat het overleefbaar maakt, is het woord opeenvolgend. De teller gaat op nul bij elke score, dus één punt met de kegel 1 is genoeg om beide missers terug te kopen. Laat in de partij, als een speler op een specifiek laag getal zit te vissen en het steeds mist, is "gooi gewoon iets om" een echte tactische beslissing — niet omdat dat punt helpt, maar omdat de reset helpt.

Drie op rij, en alleen op rij
3
Opeenvolgende worpen zonder punten
1
Punt om de teller te wissen
0
Waarschuwingen

Wat telt als een misser

  • Er valt geen kegel. Het gewone geval.
  • Een ongeldige worp. Bovenhands, zijwaarts, bewust rondgetold, of met een voet over de werplijn. De worp scoort niets en de misser wordt genoteerd.
  • Een kegel die alleen leunt. Een leunende kegel staat nog, dus als er verder niets omging, is dat een misser.

Wat niet meetelt als misser: erover gaan. Een speler op 46 die de 12 omgooit en terugzakt naar 25 heeft wel degelijk gescoord — de worp was niet puntloos, dus zijn missersteller wordt gewist. Dat is het weten waard, want het voelt precies andersom.

De vriendelijkere versie

De officiële regel gaat uit van een competitieve partij tussen volwassenen die ervoor kozen. In een tuin, met kinderen, op een zomermiddag, beëindigt het uitschakelen van een zevenjarige na drie worpen de middag in plaats van de partij.

De veelgebruikte vervanging: een derde misser zet je score op nul, wist je missersteller, en je speelt door.

Het behoudt de bedoeling van de regel — herhaald missen wordt bestraft, en zwaar, want nul ligt verder van vijftig dan vijfentwintig — terwijl iedereen in het spel blijft. Bijna elke informele groep komt hierop uit, en daarom biedt de 12pins-app het als instelling aan.

Twee andere varianten, beide zwakker:

Missers tellen gewoon niet. Prima met heel jonge kinderen. Het haalt de enige druk uit het spel, dus een ronde kan lang duren.

Vijf missers in plaats van drie. Een tussenweg. Minder willekeurig dan het klinkt: met een kortere werplijn zijn missers zo zeldzaam dat drie vrijwel nooit wordt gehaald, en houdt vijf de regel betekenisvol.

In teams

De missersteller hoort bij het team, niet bij de speler. Drie opeenvolgende puntloze worpen door een team — wie ze ook gooide — schakelen het team uit.

Daardoor is de regel in teams flink harder dan hij lijkt, want twee zwakke werpers in rotatie kunnen de teller opbranden zonder dat een van beiden op zichzelf een slechte beurt had. Groepen die in teams spelen, stappen om precies die reden vaak over op de reset-variant.

De app telt de missers

Beide versies: uitschakeling, of terug naar nul en doorspelen. Hij wist de teller bij elke score, ook bij erover gaan, zodat niemand hoeft te onthouden of die er nou wel of niet bij hoorde.

Open de scoreteller

Verder lezen

De spelregels van Mölkky — de volledige regels. Precies op vijftig uitkomen — waarom een speler op 49 soms bewust wil missen.

Veelgestelde vragen

Wat gebeurt er na drie missers bij Mölkky?

Volgens de officiële regels ligt de speler eruit voor de rest van de partij. Elke worp die scoort — al is het één punt — zet de teller terug op nul, dus de drie missers moeten op rij zijn.

Wordt de missersteller gewist als je scoort?

Ja. Het gaat om opeenvolgende worpen zonder punten, dus één scorende worp wist de teller volledig. Een speler kan twee keer missen, scoren, en weer twee keer missen zonder gevaar te lopen.

Is er een vriendelijkere versie van de drie-missersregel?

Ja, en die wordt veel gebruikt. In plaats van uitschakeling gaat de score van de speler naar nul, wordt de missersteller gewist en speelt hij door. Dat is de juiste keuze met kinderen, of als twintig minuten toekijken de partij zou verpesten.

Telt een ongeldige worp als een misser?

Ja. Bovenhands gooien, zijwaarts gooien of over de lijn stappen maakt de worp ongeldig, wat niets scoort en meetelt voor de drie.

De scoreteller

Laat de app het tellen doen

Precies vijftig, de terugval naar vijfentwintig, drie keer mis en je ligt eruit. Namen invullen en binnen tien seconden tellen — geen account, geen bereik nodig.