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Offizielle Regeln

Die Regeln

Die vollständigen offiziellen Mölkky-Regeln — Punkte zählen, genau fünfzig, drei Fehlwürfe, Spielreihenfolge und die üblichen Hausregeln.

Aktualisiert am 13. August 2026 · 5 Min. Lesezeit

Mölkky wird mit zwölf nummerierten Kegeln gespielt, auf die man aus 3,5 Metern mit einem Holz wirft. Ein Kegel bringt seine Zahl; zwei oder mehr bringen die Anzahl der gefallenen Kegel. Gefallene Kegel werden dort aufgestellt, wo sie liegen. Wer zuerst genau fünfzig erreicht, gewinnt — Überwerfen setzt auf fünfundzwanzig zurück — und drei punktlose Würfe in Folge bedeuten das Aus.

Alles Folgende ist das offizielle Regelwerk, wie es die Mölkky-Verbände veröffentlichen, in der Reihenfolge, in der man es braucht. Wo eine Regel üblicherweise abgewandelt wird, steht das offen dabei, statt weggelassen zu werden.

Der Aufbau

Stelle die zwölf Kegel als dichten Block in vier Reihen auf, einander berührend:

Wurflinie — 3,5 m

Die vordere Reihe (1 und 2) ist den Werfern am nächsten und parallel zur Wurflinie. Miss 3,5 Meter vom vordersten Kegel zur Linie. Suche auf unebenem Boden die flachste Stelle, die du findest — eine Aufstellung am Hang fällt in sich zusammen, bevor jemand geworfen hat.

Die zwölf Kegel hat die vollständige Aufstellung und die Begründung für die Platzierung der Zahlen.

Spielreihenfolge

Die Spieler werfen nacheinander in fester Reihenfolge, die sich während der Partie nicht ändert. Die offiziellen Regeln schreiben nicht vor, wie sie zustande kommt; üblich ist ein Wurf pro Person vorab, sortiert nach Ergebnis.

Jeder Zug ist ein Wurf. Du musst werfen:

  • Von unten, mit dem Mölkky unter der Hand durch.
  • Hinter der Wurflinie, mit beiden Füßen dahinter im Moment des Loslassens.
  • Ohne den Mölkky absichtlich rotieren zu lassen. Ein natürliches Überschlagen ist in Ordnung; ein Hubschrauberwurf nicht.

Würfe von oben, seitliche Würfe und das Übertreten machen den Wurf ungültig — keine Punkte, und es zählt als Fehlwurf.

Ein Spieler setzt zum Unterhandwurf an, beide Füße hinter einer auf dem Boden liegenden Holzmarkierung, dahinter sitzende Mitspieler und Publikum.
Unterhand, beide Füße beim Loslassen hinter der Linie. Die Linie ist oft nur eine Holzmarkierung auf dem Boden. Foto: Abujoy · Quelle · CC BY 4.0

Punkte zählen

Das ist der Teil, den in der ersten Partie alle falsch machen, also lohnt sich Genauigkeit.

Ein Kegel fällt → du bekommst die Zahl auf diesem Kegel. Die 12 allein sind zwölf Punkte, der größte verfügbare Wurf.

Zwei oder mehr Kegel fallen → du bekommst die Anzahl der gefallenen Kegel. Nicht die Summe. Die 9, 11 und 12 zusammen bringen drei.

Kein Kegel fällt → nichts, und ein Fehlwurf wird notiert.

Ein Kegel gilt nur als gefallen, wenn er flach am Boden liegt. Ein Kegel, der an einem anderen Kegel oder am Mölkky lehnt, steht noch und wird an seinem Platz wieder aufgerichtet.

Wie man beim Mölkky zählt geht das mit Beispielen durch, samt der Fälle, die zu Streit führen.

Die Kegel wieder aufstellen

Nachdem der Wurf gezählt ist, wird jeder gefallene Kegel genau dort aufgerichtet, wo er liegen geblieben ist. Nicht zurück in die Aufstellung, und nicht an eine ordentlichere Stelle.

Diese Regel macht das Spiel. Der Block startet dicht — ein guter früher Wurf holt fünf oder sechs Kegel — und verteilt sich allmählich über mehrere Meter, bis eine bestimmte Zahl herauszupicken ein echter Wurf ist. Eine Gruppe, die nach jedem Wurf heimlich den Block neu aufbaut, spielt ein deutlich langweiligeres Spiel.

Landet ein Kegel auf einem anderen oder lehnt an etwas, stelle ihn so nah wie möglich an seiner Landestelle auf, dort wo er allein steht.

Dieselben zwölf Kegel, drei Momente einer Partie

Genau fünfzig erreichen

50
Punkte zum Sieg — genau
25
Wohin man bei Überwerfen zurückfällt
3
Punktlose Würfe in Folge und du bist raus

Man gewinnt mit genau fünfzig Punkten. Ein Wurf, der über fünfzig hinausginge, gewinnt nicht und zählt auch nicht einfach nicht: Der Punktestand wird auf fünfundzwanzig zurückgesetzt und die Partie geht weiter.

Ein Spieler bei 46 braucht also eine 4 und sonst nichts. Ein Spieler bei 38 hat eine breite Auswahl sicherer Würfe. Und wer gerade auf 25 zurückgeworfen wurde, steht oft besser da als der bei 49 — denn er kann auf alles zielen, während der Führende nach einem bestimmten Kegel fischt.

Genau auf fünfzig kommen geht die Rechnung sauber durch, samt der Frage, warum die Strafe 25 ist und nicht null.

Drei Fehlwürfe und du bist raus

Drei aufeinanderfolgende punktlose Würfe scheiden einen Spieler für den Rest der Partie aus. Jeder Wurf, der punktet — und sei es ein einziger Punkt — setzt den Zähler auf null.

Ein ungültiger Wurf (von oben, über der Linie) zählt hierfür als Fehlwurf.

Das ist die Regel, die am häufigsten abgemildert wird. Mit Kindern, oder wenn zwanzig Minuten Zusehen den Nachmittag verderben würden, lautet der übliche Ersatz: Ein dritter Fehlwurf setzt den Punktestand auf null und man spielt weiter. Drei Fehlwürfe stellt beide Versionen gegenüber.

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Mannschaften

Mannschaften aus zwei oder drei Spielern sind üblich und ändern wenig:

  • Jede Mannschaft hat einen Punktestand.
  • Die Mitglieder werfen in Rotation — erster Werfer Mannschaft A, erster Mannschaft B, zweiter Mannschaft A und so weiter — und die Rotation ändert sich nicht.
  • Die Drei-Fehlwurf-Regel gilt für die Mannschaft, nicht für den Einzelnen: drei punktlose Würfe in Folge durch die Mannschaft als Ganzes, wer sie auch geworfen hat.

Hausregeln, die man kennen sollte

Das offizielle Regelwerk ist kurz, und das Spiel verträgt Abwandlungen gut. Die drei Änderungen, die die meisten Gruppen vornehmen:

Ziel 25 statt 50. Halbiert die Spieldauer. Die Strafe fürs Überwerfen wird dann meist 12 oder 15 statt 25 — entscheidend ist, dass sie etwa die Hälfte des Ziels beträgt.

Reset statt Ausscheiden. Ein dritter Fehlwurf setzt den Punktestand auf null und man spielt weiter. Bei gemischten Altersgruppen ist das die richtige Wahl.

Eine kürzere Wurflinie. 3,5 Meter sind weit für ein kleines Kind. Zwei Meter für unter Zehnjährige, und sie von dort werfen zu lassen, wo sie die Aufstellung erreichen, ergibt ein besseres Spiel als eine strenge Version, an der niemand Freude hat.

Was man nicht ändern sollte: Kegel dort aufstellen, wo sie liegen, und die beiden Zählweisen. Diese zwei Regeln sind das Spiel; ändere eine davon und es bleibt etwas Flacheres übrig.

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Häufige Fragen

Was sind die offiziellen Mölkky-Regeln?

Zwölf nummerierte Kegel stehen als Block 3,5 Meter von der Wurflinie entfernt. Ein umgeworfener Kegel zählt seine Zahl; mehrere zählen ihre Anzahl. Gefallene Kegel werden dort aufgestellt, wo sie liegen. Wer zuerst genau fünfzig hat, gewinnt, Überwerfen setzt auf fünfundzwanzig zurück, und drei punktlose Würfe in Folge scheiden aus.

Was passiert, wenn man mehrere Kegel umwirft?

Du bekommst die Anzahl der gefallenen Kegel, nicht die Summe ihrer Zahlen. Die 11 und die 12 zusammen umzuwerfen bringt zwei Punkte, nicht dreiundzwanzig.

Kann man Mölkky in Mannschaften spielen?

Ja. Die Mannschaften werfen abwechselnd, ein Mitglied pro Zug, in fester Rotation. Eine Mannschaft teilt sich einen Punktestand, und die Drei-Fehlwurf-Regel gilt für die Mannschaft, nicht für den Einzelnen.

Wer wirft beim Mölkky zuerst?

Jede faire Methode — die offiziellen Regeln lassen es offen. Üblich ist ein Wurf pro Person vor dem Spiel, die Reihenfolge ergibt sich aus den Ergebnissen, das höchste zuerst.

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