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12pins.
Regeln

Drei Fehlwürfe und du bist raus

Drei punktlose Würfe in Folge scheiden beim Mölkky aus. Die offizielle Regel, und die Reset-Variante, die die meisten Familien benutzen.

Aktualisiert am 13. August 2026 · 3 Min. Lesezeit

Drei punktlose Würfe in Folge scheiden einen Spieler aus — für den Rest der Partie. Die Fehlwürfe müssen aufeinanderfolgen: Jeder Wurf, der punktet, und sei es ein einziger Punkt, setzt den Zähler auf null. Ein ungültiger Wurf — von oben oder über der Linie — zählt als Fehlwurf.

Die offizielle Regel

Daneben, daneben, daneben, und du bist fertig. Es gilt ab dem ersten Zug, es gilt für einen Spieler bei 49 genauso wie für einen bei 3, und es gibt keinen Einspruch.

Was es überlebbar macht, ist das Wort aufeinanderfolgend. Der Zähler geht bei jedem Punkt auf null, ein einziger Punkt mit dem Kegel 1 reicht also, um beide Fehlwürfe zurückzukaufen. Spät in der Partie, wenn ein Spieler nach einer bestimmten niedrigen Zahl fischt und sie immer wieder verfehlt, ist „wirf einfach irgendwas um" eine echte taktische Entscheidung — nicht weil der Punkt hilft, sondern weil der Reset hilft.

Drei in Folge, und nur in Folge
3
Punktlose Würfe in Folge
1
Punkt genügt, um den Zähler zu löschen
0
Verwarnungen

Was als Fehlwurf zählt

  • Kein Kegel fällt. Der einfache Fall.
  • Ein ungültiger Wurf. Von oben, seitlich, absichtlich rotierend, oder mit einem Fuß über der Wurflinie. Der Wurf punktet nicht und der Fehlwurf wird notiert.
  • Ein Kegel, der nur anlehnt. Ein angelehnter Kegel steht noch — ging sonst nichts um, ist das ein Fehlwurf.

Was nicht als Fehlwurf zählt: ein Überwurf. Ein Spieler bei 46, der die 12 umwirft und auf 25 zurückfällt, hat sehr wohl gepunktet — der Wurf war nicht punktlos, sein Fehlwurfzähler wird also gelöscht. Das ist wissenswert, weil es sich genau andersherum anfühlt.

Die freundlichere Version

Die offizielle Regel setzt eine Wettkampfpartie unter Erwachsenen voraus, die sich dafür entschieden haben. In einem Garten, mit Kindern, an einem Sommernachmittag beendet das Ausscheiden eines Siebenjährigen nach drei Würfen den Nachmittag, nicht die Partie.

Der weit verbreitete Ersatz: Ein dritter Fehlwurf setzt deinen Punktestand auf null, löscht deinen Zähler, und du spielst weiter.

Er bewahrt den Sinn der Regel — wiederholtes Danebenwerfen wird bestraft, und zwar hart, denn null ist weiter von fünfzig entfernt als fünfundzwanzig — während alle im Spiel bleiben. Fast jede lockere Runde landet hier, und deshalb bietet die 12pins-App es als Einstellung an.

Zwei weitere Varianten, beide schwächer:

Fehlwürfe zählen gar nicht. In Ordnung mit sehr kleinen Kindern. Es nimmt den einzigen Druck aus dem Spiel, eine Runde kann sich also ziehen.

Fünf Fehlwürfe statt drei. Ein Mittelweg. Weniger willkürlich, als es klingt: Mit kürzerer Wurflinie sind Fehlwürfe so selten, dass drei fast nie ausgelöst werden, und fünf hält die Regel bedeutsam.

In Mannschaften

Der Fehlwurfzähler gehört der Mannschaft, nicht dem Spieler. Drei punktlose Würfe in Folge durch eine Mannschaft — wer sie auch geworfen hat — scheiden die Mannschaft aus.

Das macht die Regel in Mannschaften deutlich härter, als sie aussieht, denn zwei schwache Werfer in Rotation können den Zähler ausbrennen, ohne dass einer von beiden für sich genommen einen schlechten Zug hatte. Gruppen, die in Mannschaften spielen, wechseln genau deshalb oft zur Reset-Variante.

Die App zählt die Fehlwürfe

Beide Versionen: Ausscheiden, oder zurück auf null und weiterspielen. Sie löscht den Zähler bei jedem Punkt, auch bei einem Überwurf, damit niemand überlegen muss, ob der jetzt zählte.

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Weiterlesen

Die Mölkky-Regeln — das vollständige Regelwerk. Genau auf fünfzig kommen — warum ein Spieler bei 49 absichtlich danebenwerfen will.

Häufige Fragen

Was passiert nach drei Fehlwürfen beim Mölkky?

Nach den offiziellen Regeln scheidet der Spieler für den Rest der Partie aus. Jeder Wurf, der punktet — und sei es ein einziger Punkt — setzt den Zähler auf null, die drei Fehlwürfe müssen also aufeinanderfolgen.

Wird der Fehlwurfzähler zurückgesetzt, wenn man punktet?

Ja. Gezählt werden aufeinanderfolgende punktlose Würfe, ein einziger punktender Wurf löscht den Zähler also vollständig. Ein Spieler kann zweimal danebenwerfen, punkten, und wieder zweimal danebenwerfen, ohne in Gefahr zu sein.

Gibt es eine freundlichere Version der Drei-Fehlwurf-Regel?

Ja, und sie ist weit verbreitet. Statt auszuscheiden fällt der Punktestand des Spielers auf null, sein Fehlwurfzähler wird gelöscht, und er spielt weiter. Das ist die richtige Wahl mit Kindern, oder wenn zwanzig Minuten Zusehen das Spiel verderben würden.

Zählt ein ungültiger Wurf als Fehlwurf?

Ja. Ein Wurf von oben, ein seitlicher Wurf oder ein Übertreten macht den Wurf ungültig — er punktet nicht und zählt für die drei mit.

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